Spelregels
1. Het
Juble Me! tornooi is een
kwis met meerkeuzevragen.
Het kwissen kan volledig gratis. Er is een databank met tienduizenden
kwisvragen.
2. De vragen van de
kwis worden ad random gekozen.
3. Het kwis-tornooi duurt dertig dagen waarna een nieuw
tornooi begint.
4. Van af het beantwoorden van een vraag start een speler automatisch een spel in het kwis-tornooi.
5. Wanneer een speler fout antwoordt kan hij terug gratis beginnen spelen vanaf level 0 ofwel een joker gebruiken om zijn level te bewaren.
6. De speler beslist zelf of hij van jokers gebruik wil maken of niet. Er staat geen beperking op het gebruik van jokers. De enige beperking ligt erin of de speler ja dan nee over jokers beschikt.
7. Elke speler kan een
joker reserve aanleggen.
8. Een joker-reserve bestaat uit ofwel gratis verdiende jokers ofwel aangekochte jokers.
9. De beslissing om geen joker te gebruiken en vanaf level 0 te herbeginnen is onomkeerbaar.
10. Na een zelfgekozen pauze speelt een speler gewoon het spel verder dat hij eerder op pauze zette. Zijn level wordt bewaard.
11. Door een vraag juist te beantwoorden komt de speler op een hoger level.
12. De bedoeling van de kwis is om op een steeds hoger level te geraken.
13. Er is geen level-beperking: zolang men juist antwoordt komt men op een hoger level tot in het oneindige. Enkel wanneer het kwis-tornooi na 30 dagen eindigt kan men in die ronde niet meer op een hoger level geraken.
14. De speler die zich op het einde van het tornooi op het hoogste level bevindt is de winnaar van het kwis-tornooi. Hij of zij is dan ook winnaar van de Smartpot. Bij gelijk level zal diegene eerste staan die chronologisch het eerst dat level heeft behaald.
15. Winnen eveneens de smartpot: de spelers die na afloop van het tornooi op de plaatsen 10, 100, 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000 en 10.000.000 gerangschikt staan.
16. Een antwoord gegeven buiten de tijdslimiet van 30 seconden is een fout antwoord.
17. Wanneer men als gevolg van een computer- of serverdefect of stroompanne niet in staat is om een vraag binnen de tijd te beantwoorden dan wordt ook dit beschouwd als een fout antwoord. Ook als het niet de schuld is van de speler zelf. Er wordt daarover niet gediscussieerd, het maakt deel uit van het spel.
18. Wanneer een speler het antwoord weet, maar verkeerd klikt dan is dit een fout antwoord. Men moet niet alleen slim zijn, maar ook handig.
19. Na afloop van een kwis-ronde start onmiddellijk een nieuwe ronde. De top-levels worden bewaard in een "Hall of Fame". De Smartpot wordt uitbetaald aan de winnaar en er is een nieuwe Smartpot voor de nieuwe kwis-ronde.
20. Meer informatie over de kwis vragen kan via het contactformulier. Vermeld als onderwerp "kwisvragen"!
21. Jubl Me! is een kwis voor kinderen, jongeren en volwassenen van 9 tot 99 jaar. Men kan geen thema-vragen kiezen. Alle themata worden ad random aan iedereen gepresenteerd: Jubl Me! is tegelijkertijd een kwis over sport, voetbal, wielrennen, geschiedenis, actualiteit, aardrijkskunde, literatuur, mythologie, film, muziek, puzzelen, enzovoorts. We maken er trouwens een erezaak van om door de spelers zelf vragen te laten maken.